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RobotVisual

Da tela para a bancada

Quando passar do 3D para as peças de verdade, aqui está o que comprar e quando, como não se machucar nem queimar nada, e o que conferir quando algo não funciona.

O que comprar em cada etapa

Sem preços nem lojas: mudam por país. Compre só o da etapa em que você está.

Etapas 1 e 2

Nada

  • Você pratica no Tinkercad e no Wokwi, grátis no navegador.
  • Assim chega à etapa 3 sabendo qual placa quer.

Etapa 3

Seu kit inicial

  • Arduino Uno (ou um ESP32) com cabo USB de dados
  • Protoboard e jumpers macho-macho
  • LEDs, resistores sortidos (220 Ω, 1 kΩ, 10 kΩ), botões e um potenciômetro
  • Um sensor HC-SR04, um servo SG90 e um motor TT
  • Um driver TB6612FNG e um suporte para 4 pilhas AA
  • Um multímetro simples: mede tensão e continuidade

Etapa 5 e projeto

Seu primeiro robô

  • Um kit de chassi de 2 rodas (traz motores, rodas e roda boba)
  • Um power bank para o Arduino
  • Para drones: espere dominar o projeto final; as baterias LiPo pedem mais cuidado

Segurança

Desligue antes de trocar fios
Tire a alimentação toda vez que mexer em algo. Um fio no lugar errado com a placa ligada pode fazer um curto.
Confira a polaridade
O fio vermelho é + e o preto é −. Uma pilha ou um LED invertido pode danificar peças.
Baterias LiPo pedem respeito
Não fure nem dobre, carregue com o carregador certo e sem deixar sozinha. Se uma inchar, pare de usar.
O ferro de solda queima
A ponta fica a centenas de graus. Deixe sempre no suporte, solde com ventilação e lave as mãos ao terminar.
Nunca toque na energia da tomada
Tudo na trilha usa pilhas, USB ou fontes de baixa tensão. Os 127 V ou 220 V da tomada não são para praticar.
Cuidado com os dedos em motores e hélices
Teste os motores com as rodas no ar e nunca ligue um drone com hélices sem segurá-lo.

Meu circuito não funciona

Confira nesta ordem. Quase sempre é uma destas.

  1. 1

    Está alimentado?

    Meça com o multímetro se a tensão chega. Confira a chave e as pilhas.

  2. 2

    Os terras estão unidos?

    O GND do Arduino, do driver e das pilhas devem estar ligados entre si.

  3. 3

    O LED está invertido?

    A perna longa (+) vai para o pino ou o positivo. Invertido, não acende.

  4. 4

    O fio está na coluna certa?

    Na protoboard cada coluna de 5 está unida, e o canal do meio as separa.

  5. 5

    O pino do código é o mesmo do fio?

    Se o código diz pino 9 e o fio vai no 10, nada acontece.

  6. 6

    O servo ou o motor reiniciam a placa?

    Eles puxam mais corrente do que o Arduino dá. Alimente separado e una os terras.

  7. 7

    O monitor serial mostra símbolos estranhos?

    A velocidade do monitor deve ser a mesma do Serial.begin().

  8. 8

    A IDE não acha a placa?

    Escolha a placa e a porta certas, e teste outro cabo: alguns USB só carregam e não passam dados.

Ir para o projeto final