
Monte seu próprio laboratório com o Claude
Robotics Bench, Hardware Bench, Drone Lab, Launch Bench e as máquinas do Visual Learning saíram de um skill, segundo seus autores. Você descreve um objeto ao Claude e ele o desenha com botões que funcionam e uma visão que mostra as peças por dentro.
Colorfigures
De @Aprilzz423, licença MIT
Você descreve um objeto e o Claude o desenha à mão, em isométrico, com botões que funcionam, rotação completa e um modo see-through que mostra as peças por dentro com rótulos. É assim que ficam o Robotics Bench, o Hardware Bench e o Launch Bench. Cada figura fica num arquivo .html que você abre no navegador.
mkdir -p ~/.claude/skills && curl -fsSL https://april-zhu.com/colorfigures/colorfigures.tar.gz | tar -xz -C ~/.claude/skillsDepois abra uma sessão nova do Claude Code. Se você usa o Claude.ai ou Windows, a página dele tem outras formas de instalar, incluindo um download em .zip.
Ver Colorfigures no siteAnatomy
De @wheresryan22, licença MIT
Você pede ao Claude que explique como algo funciona e, em vez de um diagrama, ele constrói um objeto que faz aquilo, em isométrico e com muitas peças pequenas. Segundo o README, além do Claude Code ele roda no Antigravity, OpenCode, Codex e MiniMax Code.
npx skills add wheresryan22/anatomy -gOs skills são grátis, mas você precisa de uma ferramenta onde rodá-los. O Colorfigures traz instruções para o Claude Code e o Claude.ai; o Anatomy funciona também com Codex, OpenCode e outros agentes, segundo o README. Para o Claude Code você precisa de um plano do Claude que o inclua.
O que a comunidade já fez com estes skills
Cada um começou com uma pergunta e um skill. Abra-os antes de escrever seu prompt: eles dão uma ideia do que pedir e de até onde você pode chegar.
- Explicar um produto físico com peças que se movem
- Aulas em que o aluno aperta botões em vez de ler um parágrafo
- Desmontar hardware: um motor, uma impressora 3D, uma placa





Visual Learning
O skill Anatomy no Claude Code, segundo o Article do autor
@elvar_officialFeito com o Claude

Passo a passo
- 1
Instale um dos dois skills
Com os comandos acima. No Claude Code eles são chamados com /colorfigures ou /anatomy.
- 2
Escolha a pergunta
As melhores perguntas têm uma parte que se move e um número, como resume o @elvar_official no Article dele.
- 3
Cole o prompt
Troque o que está entre colchetes. Um objeto só, com visão por dentro e um rótulo em cada peça.
- 4
Revise como crítico
Aperte todos os botões e procure o que está errado: uma peça no lugar errado, um número que não fecha ou um passo que pula algo. Peça as correções uma por uma.
- 5
Deixe quebrar
Peça um modo para mudar valores e ver o que falha. Quem consegue quebrar a máquina entende o que cada número faz.
- 6
Abra e compartilhe
É um único arquivo HTML: você abre no navegador e pode mandar para quem quiser.
Cinco perguntas da trilha para começar
- Como um servo sabe para qual ângulo ir?
- Como um HC-SR04 mede distância?
- Como uma ponte H muda o sentido de giro de um motor?
- Como um MPU-6050 sabe que a placa inclinou?
- Como um regulador buck baixa 12 V para 5 V?
/colorfigures explique como [um servo sabe para qual ângulo ir] para [alguém que nunca usou uma placa].
Antes de desenhar, pesquise como funciona de verdade [um servo de hobby SG90].
Quero um objeto só, interativo, com modo see-through e um rótulo em cada peça.
Um botão por passo, em ordem: [chega o sinal PWM, o circuito compara, o motor gira, o potenciômetro informa a posição].
Que os números na tela saiam do mesmo modelo que move as peças.
Embaixo da figura, uma ideia só numa linha./colorfigures explain how an HC-SR04 ultrasonic sensor measures distance, interactive, see-through, label each part, one button per step, and show the echo timingSe usar o Anatomy, troque /colorfigures por /anatomy.
Erro comum
Pedir um tema em vez de um objeto. "Eletrônica" sai fraco; "como um servo SG90 sabe para qual ângulo ir" sai muito melhor. O @elvar_official explica no Article dele: se você pede "um micro-ondas", o agente desenha uma caixa com um prato; se pede para demonstrar a velocidade da luz com uma barra de chocolate, ele tem que desenhar a onda estacionária.
Ao terminar esta etapa você deveria conseguir
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