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RobotVisual

Aprenda robótica vendo como cada peça funciona.

Laboratórios 3D que rodam grátis no seu navegador, sem instalar nada. Teste aqui embaixo: rode o código, mude o delay e tire o resistor.

Arduino Uno em 3D com um LED vermelho e seu resistor numa protoboard.

Carregando a placa em 3D

1void setup() {
2 pinMode(13, OUTPUT);
3 Serial.begin(9600);
4}
5
6void loop() {
7 digitalWrite(13, HIGH);
8 Serial.println("ligado");
9 delay(1000);
10 digitalWrite(13, LOW);
11 Serial.println("desligado");
12 delay(1000);
13}

Monitor serial

Clique em Rodar para ver o que a placa imprime.
1000 ms
Resistor

Cada volta do loop() liga e desliga o pino 13. O LED pequeno marcado L, na placa, faz o mesmo. Pico: .

Figura 1. Um Arduino Uno com um LED no pino 13, em 3D, feito com o Claude para o RobotVisual. É um modelo simplificado. Para seguir com 16 lições assim, abra o Learn Arduino, de @DilumSanjaya.

O que é visual learning

Você pede ao Claude para explicar como algo funciona e, em vez de um parágrafo, ele constrói uma máquina que você pode rodar no navegador. Assim foram feitos quase todos os laboratórios deste site.

Muitos saíram de dois skills grátis, Anatomy e Colorfigures. Com qualquer um dos dois você pode criar o seu.

  • Você vê cada peça por dentro

    Visão see-through com um rótulo em cada parte: o motor, as engrenagens, o chip.

  • Você move passo a passo

    Um botão por passo ou no automático, com os números mudando na tela.

  • Você erra sem queimar nada

    Quebre a placa de propósito e veja o que falha antes de gastar com peças.

Os visual learnings

Feitos por gente da comunidade. 18 dos 24 laboratórios e máquinas foram feitos com o Claude, segundo seus autores.

Ver os 24
  • Um Arduino Uno em 3D com as partes indicadas: porta USB, microcontrolador, pinos digitais e analógicos.

    Learn Arduino

    Um Arduino Uno em 3D: de acender um LED ao seu primeiro projeto

    @DilumSanjayaFeito com o ClaudeEm espanhol

  • A placa ESP32-S3 em 3D com seis peças numeradas: portas USB-C, BOOT e RST, LED RGB, módulo, antena e pinos.

    ESP Labs

    ESP32-S3 com pinout ao vivo e o firmware explicado linha por linha

    @abderrahmen_gFeito com o ClaudeEm espanhol

  • Um Arduino Uno R3 montado na bancada, com a porta USB, o reset e os pinos indicados.

    Robotics Bench

    13 placas reais que você monta como numa fábrica, liga e quebra

    @0xMovezFeito com o Claude

  • Um drone de 5 polegadas montado na bancada, com a bateria, o controlador de voo, os ESC e os motores indicados.

    Drone Lab

    Montar um drone, fazer o smoke test, calibrar e voar

    @0xMovezFeito com o Claude

Oito semanas, seis etapas.

Os mesmos laboratórios, em ordem. Cada etapa traz um laboratório 3D, os visual learnings do tema, um erro comum, uma prática, um checklist e três perguntas. Seu avanço fica salvo neste navegador.

  1. Semanas 1 e 2Eletrônica do zero
  2. Semanas 3 e 4Microcontroladores, Arduino e ESP32
  3. Semanas 5 e 6Motores, drivers e sensores
  4. Semana 7O que há por baixo: o processador e a rede
  5. Semana 8Sistemas completos
  6. Sem dataMonte seu próprio laboratório com o Claude

Como um servo sabe para qual ângulo ir

Nosso primeiro visual learning, agora em 3D. Mude a largura do pulso PWM e veja o circuito comparar, o motor girar e o potenciômetro informar a posição. Depois desconecte o potenciômetro e veja o que acontece.

Abrir o laboratório

Quando algo não ficar claro, transforme num laboratório.

Com um skill do Claude você descreve uma peça e recebe uma figura interativa, com um botão por passo e visão por dentro.

  1. 1Instale o Colorfigures ou o Anatomy no Claude Code.
  2. 2Escolha uma pergunta com uma parte que se move e um número.
  3. 3Cole o prompt e revise o resultado como crítico.
Ver o guia completo
Instale o Colorfigures no Claude Code
mkdir -p ~/.claude/skills && curl -fsSL https://april-zhu.com/colorfigures/colorfigures.tar.gz | tar -xz -C ~/.claude/skills
Prompt para o seu primeiro laboratório
/colorfigures explique como [um servo sabe para qual ângulo ir] para [alguém que nunca usou uma placa].

Antes de desenhar, pesquise como funciona de verdade [um servo de hobby SG90].
Quero um objeto só, interativo, com modo see-through e um rótulo em cada peça.
Um botão por passo, em ordem: [chega o sinal PWM, o circuito compara, o motor gira, o potenciômetro informa a posição].
Que os números na tela saiam do mesmo modelo que move as peças.
Embaixo da figura, uma ideia só numa linha.

Os novos visual learnings saem primeiro no X.

@0xKapri compartilha cada um com quem fez, o que você aprende e para que serve. Se encontrar um que deveria estar aqui, mande para ele.

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